Third Age Total War Патч

Third Age Total War Патч

Доброго времени суток. С вами я, maslovsky99, и сегодня я выкладываю слишком популярный, и слишком глобальное дополнение на. Неофициальный патч 4. Скриншоты и видео БарадДур Кирит Унгол КарнДум Аргонат Эсгарот Дунхарроу Заветерь ФаргорнЧаща Б. Патч Third Age Total War 3. Старые сейвы версии 3. JEqnTG8Asgk/hqdefault.jpg' alt='Third Age Total War Патч' title='Third Age Total War Патч' />Third Age Total War ПатчСделано для усиления из за гномов Орокарни. Исправлен файл southern. Цель мода привнести больше атмосферы в игру, включив несколько мини фракций в основную фракцию гномов. У каждой мини фракции будет своя особенная характеристика. Фича удаляет семейное древо у гномов Орокарни теперь каждый новый член должен быть принят в семью. Новые члены семьи имеют свои собственные клановые трейты Жесткобородые, Железноруки и т. Эти трейты будут прописываться эпитетами в имени персонажа, а также в зависимости от принадлежности к клану у персонажей будут уникальные текстуры на страткарте в основном просто разные цвета текстур. Такие персонажи будут иметь разную лояльность и по разному влиять на беспорядок в городах. Также каждый персонаж будет иметь особый клановый бонус, например, Железноруки получают 1 к командованию и морали отрядов. Anyway it is running now and it works exactly like 3. Jox. 25, he fixed it. Новое уникальное поселение Дейл. Новое уникальное поселение Чертоги Даина заменена предыдущая версия Дейл, Барад Дур вместо Азанулимбар Дум, западный Осгилиат, Восточный Осгилиат и Чертоги Даина теперь доступны в пользовательских битвах. Также три ванилдьных поселения теперь стали уникальными немного подрихтовал их, это Умбар, Мистранд и Грасград. Вс из за того, что СА неправильно прописала названия папок в ваниле. Новые лидеры фракций и портреты для некоторых персонажей основанные на фильме Хоббит. Моделька Эребора на страткарте упрощена для лучшей загрузки. Теперь более мрачные тона, нет больше блеска как будто от позолоты, или странных стен с розоватым оттенком. Некоторые ванильные заменены, а также добавлены новые. Больше изображений армий и городов, меньше лиц и персонажей. Больше не будет спрайтов у юнитов, в не зависимости от расстояния камеры не влияет на производительность. Также исправлены некоторые проблемы с текстурами местности. Убраны ванильные эффекты дрожания, тряски камеры при стрельбе из катапульт, требушетов и других осадных орудий. Также убраны эти эффекты и при разрушении стен и башен. Убрана камера, показывающая отдельным планом смерть полководца и разрушение стены. Заменяет прежнюю. Также заменена музыка у гномов в режиме страткарты. Гномий таран наносит в два раза больше повреждения, чем остальные. В связи с этим отредактировано описание юнита. Теперь, наконец то катапульту используются по своему прямому назначению, против юнитов Теперь их удобно использовать против врага, прячущегося за стенами поселения. Но эта возможность только для гномов. Он может разрушить стену с первого удара. Но теперь она не может стрелять огненными снарядами, цель сделать е более применяемой против построек, не против юнитов. Такой подход более точен и даст фракции уникальности. Понижена точность для катапульт орков. Они заменены восточными лошадьми. Фангорну, то вы сможете улучшать поселение. Теперь в этом больше смысла, поскольку отказ в автономии, вс равно не позволял развивать поселение, а удержание бесполезной деревни было бессмысленно. Фракции вс ещ могут усовершенствовать поселения до громадных городов и цитаделей. Модели на страткарте теперь лимитированы, например цитадели и огромные замки для Дейла будут загружать модели обычных замков. Большие модели, которые больше, чем Минас Тирит, будучи доступными для всех поселений нарушали атмосферу Пофиксена неработающая Заветрь Пофиксен странный плавающий объект на площади Ривенделла Пофиксен вылет в западном Осгилиате Пофиксен баг переправы Осгилиата в отдельных битвах и на карте кампании. Пофиксены текстуры в Минас Тирите В отдельных битвах теперь загружаются исправленные поселения Убрана возможность постройки башен с баллистами в тех поселениях, где это было невозможно Изменено описание фракций для соответствия новой системе усовершенствований Нет больше крестов в европейских поселениях отредактировано дерево технологий церквей Поселения в Мордоре больше не могут быть усовершенствованы выше сейчас они установлены на уровне городов и больших городов. Не будет больше красивых эльфиских городов внутри Мордора и т. Редактирование описаний регионов, апргейдов поселений и некоторых особенностей поселений, чтобы сделать этот саб мод более понятным для игрока. Также был убран ванильный текст, не связанный с Средиземьем. Больше армийпоселенийдействия, меньше лиц и персонажей. Изменены текстуры таких мест как Аргонат и Ривенделл. Также убраны модели наблюдательных вышек с тактической карты. Пофиксена проблема Заветрии теперь е нельзя усовершенствовать, и модель не изменитсяКаир Андросу возвращена ванильная модель замка. В версии 3. 2 в Каир Андросе были абсолютно бесполезные разметки для обоих ворот. Новое поседение Азанулимбар Дум с моделью на страткартеНовое поседение ФангорнЧертоги БеорнаРогосбел с моделью на страткартеНовое поседение Дуртанг с моделью на страткартеНовое поседение Ривенделл v. AI теперь действует правильноНовое поседение Минас Моргул v. Новое поседение Эсгарот пофиксены проблемы размещения и анимации стен, теперь у него есть настоящий мост, а не гору вместо моста. Поселение теперь опущено, чтобы соответствовать местности, постройки плавали в 3. Инструкция По Санитарному Содержанию Гостиниц От 06.12.82Г здесь. Новое поседение Чрные врата пофиксена ошибка неправильного появления подкреплений в горах. Поликсена возможность у защищающейся стороны размещать армию за воротами. Армия, атакующая из Мордора теперь появляется за воротами, без препятствий между ними и площадью, как и должно быть логически просто добавил невидимые врата с противоположной стороны что лицом к Мордору, ничто не блокирует проходы, AI просто бросал осадные орудия и атаковал площадь. Новое поседение Дол Гулдур пофиксен баг с лестницами. Пофиксен баг, когда подкрепления застревали за картой. Поправил поверхностьНовое поседение Эдорас Изменил расположение площади, во избежании пассивности AI, это не работало в 3. Новое поседение Минас Тирит площадь, которая была на 7 уровне, теперь на 6 уровне, в этом случае AI 1. Новое поседение Карн Дум некоторые метки были изменены, для лучшего поведения AI, пофиксена анимация стенНовое поседение Кирит Унгол пофиксены ошибки местности, во избежании атак армий с востока, более тмные текстуры, добавлены наблюдательные статуиНовое поседение Осгилиат со всех сторонверсий снаряды теперь не могут такое же решение у Эсгарот все атакующие позицииподкрепления работают полностью правильно, реалистично интегрированы на страткарту, оба города могут быть атакованы армиями, подходящими с двух сторон, так что если вы, например, атакуете восточный Осгилиат подходя с запада, то ваша армия будет стартовать в западном Осгилиате, и не будет магическим образом телепортироваться в восточный Осгилиат. Вс полностью работало. Я проверял все ворота сам, одно за одним теперь в Осгилиате есть настоящий мост, юниты больше не будут переходить переправу вброд поселение интегрировано с географией на страткарте, показывая реалистичные рекивысоты. Новое поседение Заветрь v. D модель, новые текстуры, улучшенная производительность ПК. Теперь устанавливается, как деревня. Новое поседение Аргонат v. Новое поседение Барад Дур. Новое поседение Дунхарроу с моделью на страткартеНовое поседение Карн Дум с моделью на страткартеНовое поседение Гоблинский город с моделью на страткартеНовое поседение Кирит Унгол с моделью на страткартеНовое поседение Постройки теперь имеют физику, пока только добавлены невидимые коробки, где должны быть дома, и добавлены столкновения к ним. Установка мода Third Age Total War v.

Third Age Total War Патч
© 2017